|
|
|
|
|
|
|
|
|
написать сообщение |
|
|
Jeweller: shkiper: арт.: программка + единая электронная форма сдачи данных.
и рейтинг можно считать хоть каждые 10 мин.
|
Но тогда уже не ЭЛО. |
почему же
формулы остаются неизменными, меняется только частота обновления
обновлять можно хоть ежесекундно |
На пальцах.: Играется одна партия между двумя игроками. Есть некоторое ЭЛО-ожидание результата. Например, 0.75, что выиграет один из них. А результата-то всего три! (0.0, 0.5, 1.0) Вот если сыграют много партий при неизменной силе, тогда 0.75 и получится в среднем, при условии правильного начального рейтинга.
Вообще, я считаю, что должна быть некоторая система, которая подразумевает возможность обсчета после каждой партии. Делал такую систему для одной игровой зоны. Пропагандировать не собираюсь. --- пример енота не вдохновляет. |
|
|
номер сообщения: 16-156-25269 |
|
|
|
2shkiper
Rn = Rs + 10*(X – Y)
где
Rn – новый рейтинг
Rs – старый рейтинг
X – результат партии (1, 0.5 или 0)
Y – ожидаемый результат по формуле Elo при имеющейся разнице рейтингов соперников до партии.
Таким образом, максимальное изменение рейтинга после одной партии ограничено 10 пунктами.
Реально редко превышает 7-8 пунктами.
В среднем составляет пункта 2.
Делать обновления рейтинг-листа после каждой партии – нормально.
Для мобильного рейтинга:
Как только результат попадает в обрабатывающий центр, машине обработать его и обновить список – доли секунды.
Live Top List обновляет после каждой партии, проблем не возникает, очень удобно. |
|
|
номер сообщения: 16-156-25274 |
|
|
|
Все правильно.
Различие рейтинга у ФИДЕ и у Дубова как раз несколько единиц составляет. Вот и получается, что результат зависит от частоты обновления. Конечно, пару единиц ничего не решают, но вот путаница возникла все же. |
|
|
номер сообщения: 16-156-25276 |
|
|
|
Я понимаю, о чем Вы говорите.
Если бы люди были движками, сила игры которых неизменна, тогда да.
Но люди пока, к счастью не движки.
Кто-то играет по сотне партий в год, кто-то десяток, кто-то не играет совсем – право каждого выбирать свой график. У всех разный поэтому, доверительный интервал.
Рейтинг поэтому, точнее точность его определения, зависит не от частоты обновления, а от количества сыгранных партий.
Понятно, что механизм определения рейтинга – не аптекарский механизм. С точностью до сотых никак не определишь.
В условиях же, когда сила игры не константа, у нас есть единственный логичный механизм: выиграл партию – получил очки, проиграл партию – потерял очки.
Это не только логично, но и правильно и, пмм, хорошо!
Здесь нет противоречия, путаницы я тоже не вижу никакой. |
|
|
номер сообщения: 16-156-25277 |
|
|
|
номер сообщения: 16-156-25278 |
|
|
|
2Jeweller
Говоря "время", я и имею в виду количество партий.
И именно поэтому считаю нужным менять рейтинг после каждой партии.
И еще... Моделируя, пришел к выводу, что ЭЛО и то, что я делал, в итоге дают почти одинаковый результат. ТАк что все это не принципиально.
Так же как ДубовVSФИДЕ. |
|
|
номер сообщения: 16-156-25280 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright chesspro.ru 2004-2024 гг. |
|
|
|